Les nuits de la Nouvelle-Orleans
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Les atouts

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Message  Conteur Mer 12 Déc - 12:50

Les atouts sont des avantages sociaux, physiques ou cognitifs possédés par le personnage.
Voici une liste d'atouts vampirique :

- refuge
- statut
- troupeau

Ces atouts se développe par l’expérience mais peuvent également être gagné (ou perdu) par roleplay.
La prochaine liste décrit les atout de base, le chiffre entre parenthese correspond a son cout.
Chaque atout a des conditions. A voir au moment de la creation.

les atouts mentaux :

Bon sens (4) : le personnage est particulièrement pragmatique. Le conteur autorise un jet spécial en cas de situation critique.

Esprit meditatif (1) : le personnage ne subit pas de malus environnemental quand il se concentre

Langue étrangere (1 a 3)

Medecine naturelle (3) : donne un bonus lorsque le personnage pratique des soins.

Mémoire eïdetique (2) : le personnage a une mémoire quasiphotographique.

Science infuse (4) : le personnage peut utiliser sa culture pour obtenir des informations en dehors de son champ de competence. (dispo uniquement a la creation)

Sixieme sens (2) : bonus pour detecter une embuscade (avant une attaque surprise)

Les atouts physiques :

Ambidextre (3) : reduit le malus du combat a deux mains/armes (dispo uniquement a la creation).
Cascadeur (3) : permet d'agir en meme temps que conduire.
Desarmer (2) : compétence permettant de désarmer
Dos musclé (1) : + 1 pour soulever des objets lourds
Esquive a mains nues (1) : au lieu de doubler la defense, utilise la competence combat a mains nues
Esquive d'armes blanches (1) : au lieu de doubler la defense, utilise la competence combat par armes blanches
Flingueur (3) : permet de tirer avec deux pistolets (-2 a l'arme gauche)
Geant (4) : + 1 a la taille et la santé du personnage. Mesure minimum 2 metres. (dispo a la creation)
Guerison rapide (4) : recuperation /2
Reflexes rapides (1 ou 2) : +1 initiative / +2
Santé de fer (1 a 3) : le score permet d'annuler une penalité identique de blessure
Sens de l'orientation (1) : sens inné d'orientation. (dispo a la creation)
Sprinteur (1 a 3) : score donne +x a la vitesse
Style de combat : boxe (1 a 5) : chaque point confere une technique de combat
Style de combat : Kung Fu (1 a 5) : chaque point confere une technique de combat
Style de combat : 2 armes blanches (1 a 5) : chaque point confere une technique de combat
Technique de combat (2) : avec une arme choisie, le personnage peut utiliser la dex plutot que la force.
Tir rapide (1) : permet de dégainer et tirer en meme temps.
Tour de chauffe (1) : permet d'annuler un action pour modifié son rang d'initiative au prochain tour.

Atouts sociaux (peuvent aussi etre acquis ou perdus en RP) :

Alliés (1 a 5) : score determine l'importance des alliés
Beauté Fatale (2 ou 4) : le personnage fait une plus grande impression (mais malus pour se faire oublié)
Contacts (1 a 5) : score determine l'influence sur les contacts
Inspiration (4) : 1 fois par scenario, le personnage peut redonner un point de volonté a tout ceux qui l'assiste.
Mentor (1 a 5) : score determine le pouvoir et la disponibilité du mentor
Pilier de bar (1) : le personnage sait y faire pour entrer dans tout type de club ou bar
Renommé (1 a 3) : score détermine la popularité du personnage
Ressources (1 a 5) : score détermine les moyens du personnage
Serviteurs (1 a 5) : score détermine le nombre, la puissance, la nature des serviteurs
Statuts (1 a 5) : score determine le rang et le titre du personnage.
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Message  Demian Lun 17 Déc - 9:32

Oui, mais on a combien de points à répartir ?
Demian
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Les atouts Empty Re: Les atouts

Message  Conteur Lun 17 Déc - 10:18

7 points Wink
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